おすすめ記事

リゼロ スロット バナー
クリアファイルスタンド バナー



【スロット】廻るピングドラム 〜生存戦略したくて打った結果〜


私は只今絶賛、養分思考!!

仕事も忙しく、ストレスが溜まっているため、「好きな台を打って発散したい!!」と思い店に行きます。なので、勝ちに拘りません。好きな台を楽しく打てれば良いという、THE養分。

 

今回の機種は「廻るピングドラム」。ジャグラーでお馴染みの北電子さんの台です。ARTの『生存戦略』もとい『デスティニータイム』がやりたくて♪

先日のバーストエンジェル同様にもう設置店舗が少なくなってしまった台です。ただ、ARTのゲーム性は面白く大変楽しい台です。これからメイン機種のバジ絆やハーデスなどが撤去されてスペースに空きができると思いますし、まだ認定切れまでしばらくあるのでバラエティーコーナーにもっと入れてくれる店舗増えてくれないかな〜。そういえば「ピングドラム」はスロパチステーションのいそまるさんが秋葉原のアイランド(だったよね?)で、実践してわけわからないぐらいフリーズしてる動画がありましたね。あれは恐ろしいヒキでしたw見てて面白かったですが、台が壊れてるんじゃないかと思いました。あんな「ピングドラム」打ちたいなーw

 

ということで設置店舗を調べ、打ちに行ってきました〜。

 

 

 

 

はい、無事確保。

さて、今更説明する台でもないですが、通常時は「ピングドラムチャンス」というボーナス当選を目指します。そしてそのボーナスを経由してARTを当てます。バジ絆に似ており、このボーナスのスルー回数(ART非当選)に天井があり、最大で10回スルーでART確定となります。また、ART当選の契機としてはCZもあります。「運命の至る場所」、「すりつぶしチャンス」の2種類のCZがあります。「すりつぶしチャンス」の方が上位CZとなっています。

 

 

 

 

開始62ゲーム、ボーナス当選です。

異色ボーナスですね。同色の方がART期待度があがります。

幸先の良いスタートです。ピングドラムチャンスの当選確率には設定差があります。設定1で1/180.0、設定6で1/158.3。まあ、今回はピングドラムのARTを楽しむのが目的なので正直設定なんて気にしてないですが。それに初めて来たお店さんですが、お客さんも少なく、その中でも人が少ないバラエティーコーナーの1台に設定が入っているとも思えませんし。このボーナスではARTには入りませんでした。

 

 

 

 

「運命の至る場所」は15ゲーム間続く自力チャンスゾーン。毎ゲームステージアップ抽選を行い、背景の色が変わるほどART「生存戦略」のチャンスとなります。ステージの色が、「青で約5%」、「黄で約10%」、「緑で約37%」、「赤で約80%」、「金で確定」となっています。15ゲーム打った後に演出が入り、ジャッジとなります。「運命の至る場所」全体での期待度は約25%となっています。また、CZ中にボーナスを引けばARTが確定します。

 

 

 

 

今回はステージ黄色止まり、ARTは当選しませんでした。

その後も打ち続けて、高確のレア役から・・・。

 

 

 

 

 

異色のピングドラムチャンス確定です!

ゲーム数は・・・・。

 

 

 

 

 

685ゲーム!!!?

 

設定1でも1/180のはずなんだけど・・・。ハマりすぎでしょ。実は先ほどのCZに入った時も既に507ゲームでした。最初に天井の話をしましたが、天井はピングドラムチャンスのスルー回数であり、ゲーム数ではありません。なので、ハマりだしたらどこまでもハマります。。。もちろんART当選はなし。

 

 

 

 

 

 

 

 

次の当たりは178ゲーム。カットインが来るもART当選は無し。

 

 

 

 

2度目のCZ「運命の至る場所」。

 

 

 

 

ステージは青。絶望的。まあ、5%はあるんですが。

もちろんART当選は無し。

その後・・・。

 

 

 

 

珍しー!レインボーの通行人演出!

異色ボーナスの当選です!

そのゲーム数は・・・。

 

 

 

 

 

ナニコレ?

 

 

うそでしょ。ハマり過ぎだよ。。。

これ今日ARTできるのかな?めっちゃ投資が凄いことになってるんですが・・・。

もう一度設定の話をすると、ボーナス確率は。

 

 設定1:1/180.0

 設定2:1/170.7

 設定3:1/180.0

 設定4:1/163.8

 設定5:1/170.7

 設定6:1/158.3

 

ですよ。。。

なのに700ハマり弱したかと思ったら、次は900弱ハマりですか。そんな台だっけ?いやいやいやいやいや、そんな台じゃないよ!壊れてんじゃねーの?そして、当然の如くこのボーナスでのART当選はなし。

ARTやって遊びたいだけなのに・・・。

もちろんこのボーナスで当たりはなし。

 

マズイ。

このペースで当ててたら財布の中が空になってもART入らないのでは??

 

 

 

 

 

 

次の当たりは75ゲーム。これぐらいで当たっていってくれないと・・・。

 

 

 

 

 

せっかくチャンスゾーンに行っても青ステージ。これじゃあ当たらないなー。

 

 

 

 

85ゲームで当選。スルー。

これで6スルー。7スルーに天井があって熱いところ。それを超えたら10スルーかなー。既に投資5万超えてるんですが・・・。10スルーまでは足りないよ。

 

ピングドラムチャンス抜けてから9ゲーム後

 

 

 

 

来た!上位のCZの「すりつぶしチャンス」

ここだ!ここしかない!ここで入れるしかないぞ!

 

 

 

 

確立は51%まで来た。1/2だ。1/2を取れればいいの!

どこで抽選しているのか知らないけど、ここで気合を入れてレバーを叩く!!

 

 

・・・・。

 

 

・・・。

 

 

・・。

 

 

 

 

 

やったーーーーーーー!

 

ARTだーーー!今日の目標達成!

これでデスティニータイムができるぞ。長かった〜。

 

 

 

 

デスティニータイムはARTのファーストステージ。リプレイが7連続するまで継続する自力感満載のART。兎に角、押し順ベルとレア役を引くレバーを7ゲーム間で引き続ければ終わらない!これが面白い!かつ継続、押し順ベル、レア役を引けば左のロケットが上昇していき、一番上まで行けば「リンゴ」をゲット。リンゴは生存戦略のARTゲーム数(セット)終了後にリンゴチャレンジという引き戻ゾーンに行くので、リンゴの数だけART継続抽選を受けられます。簡単に言うと、北斗転生の勝負魂。さらにこのロケット、6週目まで行けば金のリンゴが出てきて、5個以上ストックするなど。ここで自分の引きを見せれば大量獲得でロングARTが楽しめる。というかピングドラムの勝負どころは完全にこのデスティニータイムに集約されてます!!

 

 

さてさて、私の結果は。

 

 

 

 

 

ちーん。。。

 

 

リンゴ1個・・・。

下手くそ。あんなに苦労して入れたARTなのに。

 

 

 

 

 

なんとか1セットは継続させたものの、2セットで終了。

獲得246枚。

これで終わってしまうのか・・・。

 

 

 

 

・・・7ゲーム後。

 

 

 

 

緑ステージまで上げたぞー。

これでは終われない!なんとかもう1度我にチャンスを!!

 

 

 

 

タイトル赤!!

これはいける。頼む!!!!

 

 

 

・・・・。

 

 

・・・。

 

 

・・。

 

 

 

 

 

よっしゃーーーーー!

まだやれる!こんなので終われるかーーー(笑)

 

 

 

 

 

今回は順調に継続し。

 

 

 

 

おし!金まであと1個!

 

 

 

 

ベルキター!!

 

 

 

 

 

 

 

トータル10個獲得。上出来上出来♪

やっぱデスティニータイムの7ゲームはひりつくしめちゃ面白い!これだよー、このARTがやりたかったの。随分と投資はかかってしまいましたが・・・。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

その後は順調にボーナスも引きつつ、継続し、またデスティニータイムにもボーナスに入れ、順調順調。その後、トータル13個持った状態で油断しきっていたらなんと次のリンゴチャレンジで13個全部使いきって終了。完全に油断した。ART終了後またCZの「運命の至る場所」に入るも、ARTは当選せず、実践終了〜〜〜。

 

最終的には

 

 投資:53,000円

 回収:16,400円

 収支:-36,600円

 

 

 

 

まあ、負けましたが良しとしましょう。

目的のARTは十分楽しめたので。最初はどーなることかと思ったけど、楽しく打つことができて良かった♪まだ、撤去までは期間あるので機会があったら打ちたいな〜。

全国のホールさん!是非、ピングドラムをバラエティコーナーに1台置いてください!(笑)

 

さて、次回打つ台は実は決めてます。

次の台は、「ゆゆゆ」です♪

 

次回

『【スロット】 結城友奈は勇者である 〜勇者ボーナスを引きたくて打った結果〜』

 

 

 

 

JUGEMテーマ:パチンコ パチスロ






【パチスロ】バーストエンジェル 〜撤去前にフリーズを引きたくて設置店を探して打ちに行った結果〜


今回は「バーストエンジェル」を打ちます。

バーストエンジェルは2014年に導入された機種。原作は「爆裂天使」。どうやら「爆裂」という名前が射幸性を煽るとのことでNGだったらしく、名前を変えて「バーストエンジェル」となりました。(パチンコもバーストエンジェルという名前ですね。)そのため当時の私は爆裂天使の台が出たことに気づかず、出た当初触れていませんでした。その後、大分たって当時通っていたパチ屋でふと目に留まって打ったことないなーと思って座ってコインを入れたら、「あれ?ジョーだ。メグもエイミーもセイもいる!!え?これ爆裂天使じゃね!?あ、下パネルよく見たらジョーとメグだ!!知らなかった〜〜〜。知ってたらもっと早く打ったのにーーー!」となりました(苦笑)

それからは良く打つようになったのですが、如何せん荒い台なので、痛い思いも散々してきましたwそもそもフリーズ引かなきゃ正直勝ちづらい台ですから。よく比べてられていましたがスペック的には当時人気だった「鉄拳デビルver.」にそっくりなものとなっています。

 

さて、そんなバーストエンジェルですが、もう撤去(認定切れ)が近付いてきました。2020年4月が撤去となります。仕方ないことですが「初代まどマギ」含め大好きで思い出たっぷりな台たちがホールから消えていくのは大変悲しいですね。

ということで撤去前にまた「バーストエンジェル」を打ちたい!フリーズ引きたい!と思い、設置店舗を調べました。

調べたところ・・・近所にない。。。

流石にもう設置している店舗少ないなー。引っ越す前、関東に住んでた時は近所に昔の5号機を2島のバラエティコーナーでいっぱい置いている店(さすがに「みなし機」は置いてなかったですが。)があったのでそこでよく打ちに行ってたのですが。

仕方ないので車で1時間弱かけて設置店までお出かけです。途中渋滞に巻き込まれてしまい、こんな遠出してるのに座れなかったらどうしよーと不安に思っていましたが・・・。

 

 

 

 

確保できたーーーー!

しかもバラエティコーナーの角台でした。颯爽とバラエティーコーナーに急ぎ「さあ、どこだ!」と思ったら目の前にありました。まさか角台だとは。そして横の台を見たら・・・。

 

 

 

 

やべ!「戦コレ2」だ!これも打ちたい!!

でも「戦コレ2」はまたの機会にしよう。この店良いなー。バラエティコーナーのラインナップが素晴らしい。近所にあればな〜。

 

さて、打ち始めます。

バーストエンジェルは通常時もAT時も演出があっさりしているというか演出が少なく、演出を楽しむ人には物足りない台かもしれません。どちらかと言うと私もそっちタイプの人間なんですが、原作が好きなのでその補正値でめちゃくちゃ楽しみながら打てますw

あと爆裂機なので私好みの台です!

 

そんな感じで楽しく回していましたが、チャンス目を2連続で引き、メグモードへ。

しかもメグモード入って1回転目からそのまま4連続でリプレイを引きAT確定。幸先よし。

 

 

 

 

 

 

開始114ゲームです。素晴らしい。

ただ、単発でしたー。

バーストエンジェルは面白い仕様をしており、AT突入時に弾丸ストックというモードに入ります。ただ見えません。最低25%、最高90%なんですが、AT開始時の1ゲーム目のレバーでストック抽選をします。で、ストックを取れればその次のゲームで同じ確立で抽選。獲得し続ければその確率でループするのです。最高で90%継続するストックの上乗せ特化ゾーンと思っていただければ。ただ、打ってる側には見えません。全く演出ないので。裏で乗るので全く打ち手は気づけず、気づくのは消化したときです。なぜか何も上乗せしてないの異常に続く、となれば「あー、弾丸ストック取ってたのかー」となります。なので継続するかしないか裏ストックがいくらあるのか最後までわからないというドキドキ感を味合う面白さがあります。

・・・ただ、そんな甘くなく正直単発終了が多い台ですw

天井は999ゲームでAT確定+弾丸ストック最低60%(振り分けは60%、80%、90%の3パターン)獲得なんですが、天井行っても単発終了というのを何度も経験して度々心を折られました。良い思い出です(苦笑)

 

さてその後ですが。全然CZに入りません。。。

設定面は良くなさそうです。まあ、今回は設定気にしてないので。「バーストエンジェル」打つことが目的なので。あとは、1/8192のフリーズを引いてしまえばよいのです。

 

そんなこんなしてたら、600ゲームを超えました相変わらずCZは来ません。天井行って弾丸ストックでドキドキしながら遊ぶのもありかなーと考えていたところ、リールロックが。そして、2段階。いってしまえーーーー!!

 

プチュン

 

キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!

フリーズだー!投資2.2枚!やったーこんなに早く引けるとは♪

 

 

 

 

ということでフリーズの動画をアップしましたw

フリーズ引いてからスマホを向けて撮ったので途中からですが、いいですね。原作好きとしては最終回のメグと赤いジャンゴのラストシーンは懐かしいです。

そしてレバーを叩く度に揃う赤七。めちゃ楽しい♪こういう上乗せ特化ゾーン大好きなんです。

あまり乗せることはできませんでしたが、フリーズが引けただけで感無量です。

余談ですが、スマホで撮影しながら打つのって難しいですね。「スマホ邪魔!」ってなるw

 

そしてこれだけではないのですよ。

6セット消化したところで。

 

 

 

 

 

OPムービーです。5セット以上のストック示唆ですね。これまた懐かしい♪筐体から聞く 「Loosey」は格別です♪

更にです!!AT中に引いたチャンス目から・・・

 

 

 

 

 

 

アルティメットバーストラッシュです!

すげー!見たいもの全部見れる!!上乗せ自体は1セットしか乗らなかったので残念なんですが、アルティメットバーストラッシュなんて滅多に入らないので感激です!

 

 

 

 

最終的には16セット消化して2254枚獲得です。

フリーズはやれませんでしたが、消化中にうまく乗せることができました。たのしーー!

 

もう結構満足していますが、継続して打ちます。

とりあえず遅めのお昼休憩・・・。

 

 

再開!

ただ、やっぱりCZはあんまり来ません。設定は悪そうです。

なんとか当てても単発。

出玉がのまれるーーー。

 

打っていたらメグモードが。メグモードかー。リプレイ4連じゃないと厳しいなー。

・・・と思ってたのですが。

立て続けにチャンス目、スイカ、スイカと引き。おやこれはポイント届くのでは?と思ったら。

 

 

 

 

あら、タイトルがケロット柄。これは初めて見たかも。更にチャンスアップもすべて絡み見事当選。

やったね。本当打ってて楽しいな、と思ってたら。

 

 

 

 

羽根はえとるーーーー!!

「ストック+高格」の示唆です。この羽根も見たかった演出の一つ。見れること自体がレアなんですが、何よりも、何よりもです!格好いいじゃないですか!!この羽根の生えたジャンゴ♪めちゃカッコいい♪

ホント見たかった演出全部見れるわー。

いや厳密には残りストック10個以上の示唆のシリアスムービーとか20個以上示唆のリラックスムービーとかありますが、そこは流石に厳しいので。

「フリーズ」、「アルティメット」、「羽根ジャンゴ」この3つが見れただけで幸せ。

 

 

 

 

このATの獲得枚数は830枚。

このあと200ゲームぐらい回しましたがそこで満足して終了

 

 

 

 

■データ

 

 ゲーム数:2497G

 バーストラッシュ初当たり 4回 1/624.3

 四天使モード入賞回数 5回 1/499.4

 弱チェ確率 1/80.5

 強チェ確率 1/227

 スイカ確率 1/99.9

 チャンス目確率 1/108.6

 

設定は1かな。スイカの確率も悪く、CZにも入らなすぎるw

まあフリーズのおかげもあって楽しく打てたのでOKです。

 

機会があれば撤去までにまた打ちたいですが、近所に設置店舗ないので厳しいかな。

バーストエンジェルありがとう!

爆裂天使ありがとう!

山佐さんありがとう!

ほんと素晴らしい思い出をありがとう!!

 

今後も撤去間近の台を打って回ろうかな〜。「撤去前にフリーズが引きたい」をシリーズ化しようかな♪

 

 

■記念写真(過去のもの含む)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

〜追記〜

 

打った記念に(勝てましたし)ジョーのフィギュアをアマゾンで買いましたー♪

 

 

 

JUGEMテーマ:パチンコ パチスロ






【高設定】ガンダムクロスオーバー(スロット) 高継続ATが面白い!!


さて、最近忙しくブログ書く余裕がなかったので日が経ってしまったのですが、新台速攻実戦をしましたー。

久々だなー、昔はよくやってたけど5.9号機、6号機時代になってからは一切やってなかったー。

 

もちろん朝から並んで打ちに行きました。

抽選の並びに並んだら120人ほどいるなか102番。。。

取れるか不安だったのですが、なんとか確保できました。

余談ですが、今回12時開店の日に並びました。私初めてで、他の店も同様かわからないのですが、抽選後すぐに再整列し、11時45分には入場して台確保が始まり、その後は12時に場内アナウンスをするのでそれを聞いてから打ち始めてください、というものでした。今までは台確保したら早く挙動を見たいので即打ち始めてましたが、台確保して15分も手が空くなんて初めてです。台確保してからは他の人がどんな台を確保しているのか、角が人気なのかそれとも島の真ん中あたりが人気なのか、その辺を見ながら店内をずっとウロウロしていました。これはこれで新鮮で楽しいw

 

さて何を打つのかというと。

 

 

 

 

ま、記事のタイトルでわかってると思いますが、ガンダムクロスオーバーです。

打ったのは新台導入日の翌日です。あーもっと早く記事を上げたかった。。。

 

こちらの台は「機動戦士ガンダム」「機動戦士Zガンダム」「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」の3作品のクロスオーバー作品(異なる要素がストーリーを越えて交じり合う)となっており、1年戦争から逆シャアまで・・・。

1年戦争から・・・逆シャア・・・まで・・・。

・・・あれ?

「機動戦士ガンダムZZ」はどこいった??

「08」とか「ポケットの中の戦争」とか「スターダストメモリー」とかその辺が入っていないのはわかるけど「ZZ」は入れてあげてもよかったのでは・・・と思いますが。「ZZ」面白いのに・・・。

でもなんとなくわかりますが。私は大のガンダム好きで、特に宇宙世紀の「ファースト」→「Z」→「ZZ」→「逆シャア」(ほんとは逆シャアは小説版の方が好き)の流れが好きなんですが。あんまりガンダムに詳しくない人としては、ガンダムと聞くとやはり「アムロ」と「シャア」を思い浮かべるのではないでしょうか?そうなってくると「ZZ」ってあんまりアムロ出てこないですし、シャアに至っては全く出てこないんですよね。というか今回のスロットを打ってみて思いますが、一番出てくるのは「シャア」ですね。パチンコの逆シャアもそうですが、ガンダムというとキャラクターコンテンツとしてはやはり「シャア」が強いんですかね。

なのでどこかZZが出てこないことに納得している自分がいます。残念に思いますがねー。「ルー・ルカ」とか「エル・ビアンノ」とか好きだからスロットの画面で見たかったなー。別途「スロット機動戦士ガンダムZZ」を希望しますw

 

さて、今回のスロット台の話に戻りましょう。

 

 

 

 

今回のガンダムはカードゲームです。通常時は、ガシャパート(10G)→強化周期(15G×5セット以上)→チャンスゾーン「G-カードオペレーション」(約20G)で展開。ガシャでカードを引き、周期でカードを強くし、周期後のCZで強化したカードでバトルを行い勝利すれば、「X−BOUNUS」(化ボーナス)か「X−OVER RUSH」(AT)に当選するというゲーム性です。「回胴性ミリオンアーサー」に似たフローですね。ミリアサは面白くて好きだったのでこういったゲーム性は大歓迎です。ミリアサで勝ったことないですが・・・。(あれの出し方がわからない・・・。)

面白いのですが、先にストレスを感じる部分を紹介すると(^^;

 

「X−BOUNUS」

 

コイツ。このクロスボーナスが曲者で苦労してカードを成長させ、バトルに勝利し、なんとか当たりを引いたのに、なんと平均獲得枚数は約30枚。なんだと!?夏目さんすら回収できないだと!?それどころか私は数回経験しましたが、ベルの引きが悪いとボーナスなのに獲得枚数がマイナスになるといった事態。。。一応AT昇格抽選はしているもののかなり厳しい。

ガンダムクロスオーバーを触ったことがある人は、このクロスボーナスで心折れて「ふざけんな!二度と打つかこんな台!!」と思われた方も多いのではないでしょうか?

ただ、ATの方は打って変わってかなり面白い!AT継続率は約80%と高継続で。AT中もバトルが展開されるのですが、さすがの80%継続!よくある「え?これ勝つの厳しくね?」というようなバトルATでなく、しっかりひりついたバトルを楽しめたうえで達成感をもって勝つことができる面白いATとなっています!

 

で、今回は台移動も踏まえ低設定(?)と高設定を打ったのでその辺も感じたことを書こうと思います。

 

先に私のその日の立ち回りを紹介しますとまず朝一とった台は、ATに入り出玉を増やすことはできましたが、そこそこ通常時もハマリ出玉も飲まれ残念な展開でした、ただそこで2個隣の台が空き、隣から見感じ設定も良さそうだったので台移動したのですがこれが大成功でした。

では、フロー順に私の感想を。

 

 

通常時

 

まずはガシャでカードを引きます。私の個人的な感想ですが、まずここに設定差があるように感じます。設定差としては初当たり確率が設定1で1/296.4、設定6で1/222.7と結構な差があります。ただ設定6だけ大きく設定差があり、設定5では1/271.2となっていますが。この初当たり確率に聞いてくるのがやはり通常時のカードの強さです。もちろん最初のガシャも大きく影響します。

ガシャは前半8G間で子役でのガシャレベルアップ抽選を行っており、Lv1〜5まで上がっていきます。ガシャは2回引き、HPを決めるカードと攻撃力を決めるカードを引くのですが、私の感覚なのでたまたまなのか、勘違いなのかもしれませんが、低設定の際は、正直Lv3の黄色とかLv4の緑とかではあまり期待できず、Lv5の赤になってくるとカードのレアが「UR」以上に期待できるのですが、高設定だとLv4でも「UR」がサクッと出るような気がします。最初のカードが強いので強化するとかなりの強さになり、初当たりも軽くなるんだと思います。

あと、サポートカードのHPが「300」or「500」はMSの種類で偶奇を示唆している場合があるそうです。「HP300のジム→奇数示唆」、「HP300のネモ→偶数示唆」、「HP500のガンキャノン→奇数示唆」、「HP500のリック・ディアス→偶数示唆」のようです。

ガシャの後は強化パートに進み、子役でポイントをため、カードのメータをためレベルアップし強化していきます。周期上のステージのマスによるのですが、基本はベルが攻撃力のメーター対応、リプレイがHPのメーター対応になっております。レア役を引くと両方のメーターが上がったりします。上がる量は1G毎に進むマス目の内容によって変化し、ここぞ!といったタイミングの引きが大事になってきます。その辺は「GI優駿倶楽部」に似てますね。こちらはステージにシナリオがあり良いシナリオだと周期のステージでのマスが優秀になったり、特殊なステージに行って子役以外の全役で抽選されて一気に成長したりします。たぶん勘ではこちらのシナリオ抽選にも設定差がありそうですが、私が打っての感覚ではあんまり低設定台も高設定台も違いを感じ取れませんでした。

 

周期更新時、バトル敗北or勝利してボーナス・AT終了後に次のガシャに移行した際はボタンを押してメニュー画面表示にすると設定示唆が見れます。

高設定を打って出た示唆を紹介すると。

 

 

 

 

サイコ・ガンダムMk-供弊瀋蝪屋幣紂

 

 

 

 

ジオング/ジ・0/サザビー(設定3以上)

 

 

設定2以上はちょいちょい出ましたね。他にも「キュベレイ」が出たら設定4以上。「百式」が出たら設定5以上。「ガンダム/Zガンダム/vガンダム」が出たら設定6となっています。あと、「ボール」も設定4以上ですが、注意が必要なのは朝一の段階は皆メニュー画面が「ボール」となっています。なので朝イチを抜け、それ以外のタイミングで「ボール」が出たらとなります。

 

で、ここでもう一個注意なのですが、ガンダムには似たような機体がいますので勘違いしないようにしないといけません。例えば、下記の写真。

 

 

 

 

これは「ボール」ではありません。「ボールK型」です。

正しくは下記のカードです。(これは朝一の写真ですが)

 

 

 

 

他にも。

 

 

これは「サイコ・ガンダム」です。「サイコ・ガンダムMk-供廚任呂△蠅泙擦鵝

似たような機体は出てくるのでしっかりカードの上の名前も確認するようにしましょう。

 

 

X−BOUNUS

 

はい、打ち手のハートをクラッシャーしてくるクロスボーナスです。前述したとおり殆ど出玉のでないボーナスですが、ボーナス消化中にやることがあります。予告音が発生するのですが、その時に時に逆押しで左リール上・中段に2連ピンク図柄をビタ押しすると設定示唆が見れます。私ビタ押しは苦手なので、毎回見れませんでしたが、なんとか成功のうちに偶数定示唆は見れました。

 

 

Z子(マウスアップ)→偶数示唆

 

一瞬、「え?なにこれ?」となりましたがオペレーターのZ子の口元アップで偶数示唆の画面のようです。C子の口元アップだと高設定示唆のようですね。他に3人の集合画面が3パターンありそれぞれ設定4以上、設定5以上、設定6確定の示唆になります。余談ですがオペレーター可愛いですよね。個人的にはC子が好きです!

 

 

X−OVER RUSH

 

はいでました!このATが面白いです。1セット20G+αの純増約4.3枚のATで、継続率は約80%となっています。6戦目まで継続するとそこがモビルアーマー(MA)とのバトルとなり、そこを倒せればエンディングとなり、次回天国(1周期目当選)が確定となります。

さすがの80%継続ATで楽しくバトルしながら継続させていくことができます。各セットの最初にそのセットで戦うカードの強さを決めます。第1ボタン、第2ボタン、第3ボタンにそれぞれカードがセットされ、バトル中は押し順ベルで各攻撃カードを決め戦うことになります。かなり面白いゲーム性でひりつきます。対戦相手もセット開始時にHPが大(10000)、中(8000)、小(6000)から選ばれるのですが、大だからって絶望することなく全然勝てる要素はあります。ただ、さすがに6戦目のMAを倒すのはなかなか難しいですが。なんやかんやで6戦目まではいってくれることが多いので、一度ATに入れれば600〜1000枚ぐらいはサクッと出てくれます。

あとこの台、あちらこちらで設定示唆が出てくる場面が多いのですが、AT中もいっぱいあります。ATの作戦No.(右下に出てる数字)やAT終了画面、エンディング達成時(MA倒した後)の称号で設定示唆があります。

不満があるとすると、エンディング達成時の恩恵の1周期目当選ですが、これ「X−OVER RUSH」確定ではないのですよ。ヤツ(クロスボーナス)もある。ここがなー。せっかくエンディングいったのに、そのあとの当選がクロスボーナスって、めっちゃテンション下がるからここはRUSH確定にしてほしかったなー。

エンディング達成は3回ほどしました。

 

 

出玉グラフ

 

最後に出玉グラフです。

まず1台目に打っていた台(低設定?)がこちら。

 

 

次に高設定の方のグラフがこちら。

 

 

 

きれいに出てますね。

高設定を打ってみての印象ですが、ほとんどハマりません。だいたい1周期か2周期、ハマっても3周期に当たってくれます。カードが強いのが来るので安心して戦えます。

 

低設定の方もまだましなグラフですが、やはりボーナスの出玉が期待できないのでハマってボーナス、ハマってボーナスを繰り返すとほんと酷いグラフになります。もう地面まっしぐらな。あれはつらいですね。。。

 

 

 

どうですか?

個人的にはゲーム性も面白く、ATに入ったら安定してある程度の出玉は期待できるので(ちなみに1戦目負けも経験したのでその時はガックシ来ますが・・・)、結構楽しく打てる台だと思いますので6号機の中ではオススメの台です。

ガンダム好きな方は是非打ってみてほしい台です。

 

 

記念写真

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 






【pShare】iPhoneデータ移行 〜別のiPhoneへデータを移す方法〜


私はパチンコ・スロットの収益を昔から「pShare」というアプリを使って記録しています。何年も。ずーっと昔からの収益データがため込んであり私にとっては大事なデータです。

そんな大事なデータですが、iPhoneのデータ移行をしたいなーっと思いました。実は私はiPhoneを2台持ちで、買い替えの際に古い方のiPhoneに格安SIMを入れ、2台とも活かして使っていたのです。そして「pShare」は古い方のiPhoneで使っていました。ただ、やはり古い方のiPhoneは流石にもう限界に近いようで突然電源が落ちたり、バッテリーが持たなくなってきたので(バッテリー交換するつもりですが)、もう一つのiPhoneにデータを移そうかと。ただここで問題が・・・。

色々調べたのですが、データ移行の方法がどこにも記載がありません。・・・いや正確に言うと、データ移行の方法は書いてあるのです。

 

「iTunes」を使い、ケータイのバックアップを取り、新しいiPhoneにバックアップデータを復元しましょう。

 

ざっくり簡単にいうとそんな感じで書いてある。

でもね、そうじゃない。これはケータイを買い替える際などに行うデータ移行。別に私はケータイのデータ丸々移したいのではない。pShareのデータだけ、pShareのデータだけを移したい。むしろ他は移されては困る。

 

調べました。

pShareのマニュアルを、いろんなサイトを、ググって調べました。

 

 

・・・・・・

 

 

・・・・・

 

 

・・・

 

 

・・

 

 

 

どこにも書いてねーーーー。

 

 

え??できないの??うそー。

それは困る。。。

 

ということでどこにも書いてないので自力で探った結果。

なんと、あっさりできたのでその方法を紹介したいと思います。むしろなぜどこも『バックアップ→復元』の方法しか書いてないんだ。

 

 

 ■用意するもの

 

 ・PC

 ・iTunes

 ・元となるiPhone

 ・データを移したいiPhone

 ・PCと繋ぐケーブル(ライトニングケーブルーUSB)

 

 

 

移行には「iTunes」を使います。

まずは、元となるiPhoneとPCを繋ぎiTunesを立ち上げましょう。

 

 

pShareデータ移行その1

 

 

恥ずかしいので曲のところはモザイクかけてます。別に怪しい曲とかじゃないよ!実はほぼスロットのサントラなんだよね・・・。

ナンテコッタ!

 

iPhoneのマークをクリックします。

 

 

 

pShareデータ移行その2

 

 

 

「ファイル共有」をクリックし、「pShare」のアプリを選択します。

すると「pShareの書類」にファイルが3つあります。

 

 

 

pShareデータ移行その3

 

 

 

この3つのファイルを選択し、「保存」をクリックし任意のフォルダに保存します。

 

あとは、次にデータを移したいiPhoneを接続し、同じ要領で「pShareの書類」を開き、「ファイルを追加」をクリックし先ほど保存したファイルを上書きする形で保存します。(念のため上書きする前に既存であるファイルも保存してバックアップを取って置くことをおすすめします)

 

これでデータ移行は完了です。

日付や店名、機種、収支など各種データがしっかり移行されます。

 

簡単だった。なぜマニュアルにこれを書いておいてくれないのだろー。

まあ移せたからいいけど。

同じような移行で困っている方への参考になればと思います。

 






6号機でも一撃万枚が狙える(表示万枚) 「天元突破グレンラガン」


6号機では表示で万枚は狙えない。

そういう認識でいましたがそこを覆す台が出ました。

パチスロ「天元突破グレンラガン」。七匠さんの台ですね。

 

ボーナス(AT)を連荘させて出玉を増やしていくタイプの台です。ただ、普通6号機であれば有利区間があるので、最大が2400枚で終わってしまうのですが、このグレンラガンはボーナス間で有利区間を続けたり、有利区間を切ったりします。ただ、「ボーナス→有利区間」、「ボーナス→非有利区間」どちらのパターンでもチャンスゾーンに突入します。そのチャンスゾーンで引き戻して連荘して出玉を伸ばす形です。しかもどちらのチャンスゾーンにしても最低でも80%継続。つまりは80%継続をいつまでも引き続けることができる人ならば、一撃万枚(表示万枚)も可能です。夢がありますね!

 

ただ、当たり前ですがそんなに甘くはありません。この80%継続、おそらくですが(現状完璧に解析が出てないですが)設定差はありません。つまりは設定1でも80%継続です。そんな設計の台で簡単に万枚が出るわけありません。万枚どころか大きく纏まった出玉も厳しいでしょう。というのも、ボーナスには2種類あります。まあ簡単に言うとBIGと化。純増5枚ATでBIGの方は約162枚獲得、化は約54枚獲得。ただ、先ほど言ったようにボーナス後は引き戻しゾーンとなるチャンスゾーン(通常時)になります。なのでこの区間は通常時同様出玉は減っていきます。正直、化だとプラマイゼロぐらいです。で、このBIGと化は1:1で出てきます。つまりは出玉が全く稼げない「化」と出玉を100枚強稼げる「BIG」。万枚出すとなると、"10000÷100„で100、で半分が「化」と考えると倍の200。よって、80%ループ(正確には途中ボーナス中に上乗せすれば継続率も上がりますが)を200回通して連荘すれば万枚。

いやーーーーさすがに無理だろー。そう考えると5000枚で100連。2500枚だと50連。1000枚で20連。なかなかな数字ですね。まあでも50連と聞くとやれなくはないかも、って思っちゃいますね。ヒキが凄くて事故った時とかわけわかんないけど当たりがBIGに大きく偏ったときとか。でも冷静に考えると、2500枚出すのも至難の業のグレンラガンより、有利区間はあれど、比較的エンディングに行きやすい(2400枚出やすい)他の6号機打った方がいいかもって考えの方が先にきちゃいますね。

 

 

まあ何はともあれ、パチスロ「天元突破グレンラガン」を知った時から打ちたくてウズウズしていたので、朝から打ちに行ってきました。ただこのグレンラガン、導入店舗少ないんですよねー。悲しいことに。6号機としては結構な革命機だと思うんですけどねー。

 

導入2台のお店だったのですが、朝一の一般入場で来店。颯爽とバラエティコーナーに行き・・・

 

 

 

 

はい、無事確保しました。

 

さて、この台朝一はやることがあります。リセット判別です。

※ここから私も完璧に理解していないので間違ってたらごめんなさい。

リセット後は有利区間にもボーナスにも当選していない状態。先ほどボーナス後は最低80%継続の引き戻しゾーンという話をしましたが、リセット後も同様。リセット後は1/19でボーナスが成立します。ただ、同様に有利区間移行も1/19で成立します。ここが重要で、朝一リセットの恩恵を受けるためには、1/19の有利区間を引く前に、1/19のボーナスを先に引きます。有利区間を移行する前にボーナスが成立すれば、通常のボーナス同様に最低80%継続の引き戻しゾーンに突入します。

では、そのボーナス成立どういう風に見抜くの?どうやってリセットだと気づくの?というと。リセット後しか成立しない、ボーナスの出目というのがあります。それを確認するため、朝一はひたすら青天図柄を左リール上段に狙います(白天は中段ですね)。それで青天図柄が上段に停まればリセット確定およびボーナス成立です。ただ、朝一の恩恵を受けるためにはボーナス入賞は避けないといけないので、第2リールは白天図柄を避けて打ちます。中段に「白天・スイカ・青天」これを揃えてしまうと入賞してしまいます(入賞すると恩恵を受けられないとのこと。入賞させたらどうなるのかはよくわからないのですが・・・)。成立役はメニューボタンで見れる配当表でも確認できます。朝一ひたすらこれを狙って回しても揃わなければ据え置きです。ただ、揃うのはリセット後に1/19で引く1回だけ、それ以降は揃いません。なので目押しミスって全然関係ないところ狙ってたら実は裏で揃ってましたっていうのもあると思います。

 

さて私はというと・・・

 

 

 

 

来ましたね。この左リール上段に青バーが来ているのが成立役です。これでとりあえず朝一のリセットor設定変更が確定しました。ただ、これを引くのに38ゲームもかかってしまいました。おそらくですが、有利区間入賞も1/19なので、ボーナス成立前に有利区間入賞を先に引いてしまっていそうですね。そうなると残念なことに朝一の恩恵を逃してしまいました。普通の通常状態です。

この台の当たりは.押璽狄解除(128周期)で当てる、▲譽¬鬚CZに突入させて当てる、レア役で直撃させる、この3つです。基本的には,播てることになり、当たり前ですが高設定ほど浅いゲーム数での解除が望める台となっています。おそらくですがボーナス(AT)の継続自体には設定差を設けていなさそう(あったとしてもそんなに大きな差ではなさそう)なので、高設定ほど初当りが軽い、でも初当り後の継続は自分のヒキ次第という台ですね。設定看破の意味では、初当たりが軽いかどうか(浅いゲーム数での解除が多い)で判断することになりますね。後は、ボーナス後の設定示唆画面も多数あります。

 

CZにはスイカで貯まるスイカポイント(画面左のドリルとそこからのドリル演出で突入示唆)と、強レア役なんかから突入します。どちらかというとスイカポイントはオマケな感じがしますね。やはり強レア役から突入させるのが王道ルートでしょうか。

 

 

 

 

こちらがCZです。

イメージはまどマギのマジカルチャレンジでしょうか。青天図柄(青バー)を狙えの演出が3回来るのですがその3回のチャンスで揃えることができたらボーナス当選です。

 

 

 

 

こちらの画面ですね。周りのオーラ色(上記写真では青)がCZの強さを示しており、青→緑→赤の順で強くなります。で、もう一つシモンの後ろ背景にも色があり(上記写真だと赤)、今出ている狙え演出の熱さを示しておりこちらも同様に青→緑→赤で示しています。ちなみに上の写真は赤ですが、外れました・・・。

では、オーラの色の話をしましょうか。CZの青、緑、赤、何が違うの?というと、実は青天図柄が揃うフラグは結構来ているのです。ただ、狙えの演出が来ません。試してみるとわかるのですが、CZ中は押し順ナビのリプレイが来ます。セグを見ると「0」となっています。セグが「0」の時はペナルティ無いので試しに逆押しで青天図柄を狙ってみます。そうすると揃うんですよ青天図柄が。

 

 

 

 

 

 

 

 

試してみたのが上の写真。

ね、揃ってるでしょ?つまりは青天図柄が揃うリプレイフラグを引いているけど、カットインがでない。ここにポイントがあります。CZの青、緑、赤、何が違うかというと、「青」は青天図柄が揃うリプレイフラグを無視し、揃わないタイミングでカットインを出す。逆に「赤」は青天図柄が揃うリプレイフラグでカットインを出してくれる確率が高く、揃わないタイミングでカットインを出す確率が低い、ということです。

で、実は大事なのは「揃わないタイミングでカットインを出す確率が低い」ココです。実はCZは30ゲーム完走すればボーナスに当選します。ガセのカットインを出さないということはその分30ゲームも完走しやすいので、ボーナスの当選率も高くなります。

 

 

・・・。

 

そんなこんな話をしている私ですが、なんと朝イチの当たりは・・・。

 

 

 

 

おは天ストッパーです・・・。

朝一から天井ストッパーに当たりました。。。

この台天井が1120Gなんですが、その前にストッパーのゲーム数解除ゾーンがあります。天井の恩恵はボーナス時の「BIG」の振り分けが大きいというものです(まあ、恩恵としては弱いですね)。ただ、ストッパーには恩恵どころか冷遇があり、逆に「化」の振り分けが大きいというものです・・・。

こういうの嫌い。ストッパーなので恩恵は当然いりませんが、冷遇つけなくていいじゃん。そんな心折るような仕様やめようよ・・・。

 

 

 

 

当然ながらのドリルボーナス。こちらが化対応のボーナスとなっています。説明した通り出玉はほぼゼロと思っていただいて結構です。赤7が揃えば、ビックボーナスとなります。どちらのボーナスも終了後に引き戻しゾーンに突入します。リール左下の「謁見の間」が灯った場合は、有利区間が終了して引き戻し期待度80%のゾーンにいきます。

 

 

 

 

更に右側の「グレンラガンチャンス」が灯れば有利区間継続した引き戻しゾーンに突入します。こちらは規定ゲーム数のSTになっており、ボーナス中にゲーム数を上乗せすることもあり、ゲーム数が増せばその分当たり前ですが継続率が上がります。

 

 

 

 

更に「グレンラガンチャンス」に合わせて、その下にある「ぐれんらがんぶれいく」が灯れば「蝶ぐれんらがんぶれいく」という上位ステージとなり、継続期待度約91%となっております。

 

 

 

 

ボーナス終了画面には設定示唆があり、全員集合背景やヨーコの画面が出たら設定6確となります。ヨーコの画面は設定2以上示唆と設定6示唆の2種類の画面があるので注意してください。

 

で、私の初当りはというとビックボーナス1回、ドリルボーナス3回の4連で150枚強で終了というクソみたいな結果でした。更に最後はグレンラガンチャンスの「魂の超上空戦」という期待最上位のステージまで上げながら駆け抜けという・・・。

 

 

 

 

なんだこの写真・・・何かわからない。

まあ見てほしいのは右でステージが3種類あり、ステージが上がるほど継続に期待できるものとなっています。最上位で駆け抜けましたが・・・。

 

ちなみに通常時の話に戻りますが、「グレン団モード」や「大グレン団モード」といったゲーム数解除の前兆ステージがあるのですが、ステチェンの際にアイキャッチが入り、そちらで本前兆の期待度示唆をしています。ニアが移った画面なんかはどれも期待度が高く最低でも43%ぐらいはあります。

 

 

 

 

上記のアイキャッチも50%越えの期待値があります。私は外しましたが・・・。

 

ということで、惨敗です。なーんにも引けませんでしたし全く面白くありませんでした。これは台が悪いうんぬんではなく、まあ設定もでしょうが私のヒキも悪かったです。更にこのあとに戦コレ2を打ったのですが連続天井コレ&駆け抜けをくらってしまい、昼過ぎの時点で投資が6枚となり、財布が空っぽになって帰りました。

 

散々だった・・・。

また、心が回復したらグレンラガンにリベンジします・・・。

 

 

 

 

■記念写真

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




calendar

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
<< October 2020 >>

categories

banner


ツイッターバナー

selected entries

archives

recent comment

search this site.

mobile

qrcode

mail form

advertisement