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【フィギュア】ハクメイとミコチ キャラグミン


フィギュア好きなんですが、あんまりブランドは詳しくなく。私、「ねんどろいど」が好きで基本持ってるフィギュアも大半「ねんどろいど」です。なので今回話す「キャラグミン」も知りませんでした。勉強不足ですいません。。。

 

今回、なぜ「キャラグミン」の話をするかというと、ハクメイとミコチの7巻(買ったの半月前になりますが)の帯に「ハクメイ」と「ミコチ」のフィギュア2月10日に開催するワンダーフェスティバルで先行販売されることが記載されていたのです。

 

 

 

ハクメイ フィギュア

 

 

ミコチ フィギュア

 

 

 

可愛いですね!なんと実寸大らしいです。といってもハクメイとミコチは小人なので原寸といっても全長9センチです。

ハクメイとミコチは大好きな作品なので是非欲しいです。といっても「ハクメイとミコチ」はアニメは見ていません。このブログでも何度か言っているかと思いますが、マンガで読んでいる作品のアニメは見ないようにしてるので。アニメ化されたとき自分のイメージと声がちょっと違い違和感を感じること、それよりも更に嫌いなのがアニメを見ていくうちにその違和感が薄れて最後にはなくなっていく感じ、これが嫌いなのです。なんか自分の中の作品イメージが書き換えられているというか、変な言い方をすると浸食されているような感じがしてwただアニメで見るのは大好きなので、むしろ好きな漫画がアニメ化された時はショックです。アニメ化するならアニメを見てから漫画買えば良かったと・・・。あ、アニメから漫画への輸入は大丈夫です!イメージも特に変わらないのでw

 

 

 

 

 

 

 

さて、フィギュアの話に戻りますが、発売される「キャラグミン」。知らなかったのですが完成版フィギュアではないのですね。部類としてはガレージキット。私は完成品フィギュアしか買ったことありません。飾って鑑賞するのが好きなので、やはり綺麗にできてて可愛いのが欲しいので。自分でやるとやはり失敗がところどころでき、汚く仕上がっちゃうのでどうしてもイライラしちゃうんですよね。私、モノづくりいろいろしておきながら、モノ作るの好きじゃないのです!これ言うといろんな人に驚かれるんですけどねー。私はできたものを飾って鑑賞するのが好きなだけで、実は作ってる過程は苦痛なんですw

ただ、この「キャラグミン」というのはガレージキット初心者の人でも楽しめる安心設計なようで、手間暇をかけ、世界で1つだけのオリジナルフィギュアが出来上がった時の達成感を初心者の方にも楽しんで頂きたいというのをコンセプトにされているようです。そういうことでしたらここは一つ買ってみようかな。プロの方が作られた完成品の写真なのでこうはできないでしょうが、何てったって可愛いじゃないですかこのハクメイとミコチ。ちょっと用事があり、残念ながら2月10日のワンダーフェスティバルには行けないのですが、ネット販売が開始したら購入して挑戦してみようと思います。






【ゲーム】SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE (隻狼)


キングダムハーツがエンディングまでいってしまい、次は明日発売のネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地を買ってやろうかと思っている話をしましたが、それ以外にも楽しみにしているゲームが実はあります。それがSEKIRO: SHADOWS DIE TWICE (隻狼)です。

 

 

■SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE (隻狼)

 

 

手がけるのはフロム・ソフトウェア。私はフロム・ソフトウェアといえば、死にゲーでお馴染みの「DARK SOULS」のファンなので「SEKIRO」の発売を知って楽しみにしていました。

「忍」、忍者ですね。忍者を題材にした和風アクションの新タイトルです。ただ、「DARK SOULS」のようにオンライン要素はありません。オフラインの1人用ゲームです。

 

 

せきろう

 

 

 

【スペック】

 

■プラットフォーム(媒体)

 

 PS4

 XBOX ONE

 Windows

 

■ジャンル

 

 アクションアドベンチャー

 

■プレイ人数

 

 1人

 

■ 発売日

 

 2019年3月22日(金)

 

 

 

ストーリーとしては囚われの皇子を忍者(主人公)が助けに行くというものです。タイトルは「SEKIRO」で漢字で書くと「隻狼」。読みは「せきろう」です。オフラインで1人用のゲームなので、これまでのフロム・ソフトウェアのゲームにあったキャラメイキング等はありません。主人公は固定です。

 

世界観としては戦国末期の時代になるようです。ただ、和風テイストではあるものの、完全な戦国時代といった感じの舞台ではなく、「DARK SOULS」の時のような良いテイストのファンタジー感がでた世界を画像からは感じます。

 

 

 

忍者

 

 

忍び

 

 

戦国フロム

 

 

忍フロム

 

 

 

肝心のアクション部分ですが、鉤縄(かぎなわ)を使った忍者っぽさ満載のアクションが描かれているのがまず目につきます。なんかゼルダの伝説のフックショットを連想させますね。BotW(ブレス オブ ザ ワイルド)ではフックショットがなく個人的にはがっかりしていたので、このあたり「SEKIRO」に期待したいですw

 

 

 

sekiro

 

 

セキロウ

 

 

 

 

後は日本。戦国時代。といって思い浮かべる武器は「刀」です。私は刀が大好きです。かっこいい!子どものころは木材を削って作った木刀を腰に下げ、よく友だちとチャンバラをして遊びました。

・・・はて、今の子はそんなことしないのかな。こんなことを考えると自分もオジサンになったなーと思っちゃいます。年号も変わり、そのうち古い時代とか言われるようになるのでしょうか・・・。

話が逸れました。「刀」です。本作は刀と刀がぶつかり合う剣戟(けんげき)も魅力のようです。

 

・・・「剣戟」。「剣戟」といえば「剣戟乱舞」!!

 

いかんいかん。また話が逸れる。

忍者の必殺技「忍殺」なんかもあるようでこの辺のアクション要素はホント楽しみです。

 

 

 

忍

 

 

SHADOWS DIE TWICE

 

 

忍者フロム

 

 

 

後は、忍者なので身を隠して情報を仕入れたり、暗殺したり、いろいろな武具・忍具で敵を倒したりとあらゆる場面で自らが判断し行動していく個所があり、なかなかスリルを味わいつつプレイができそうです。

 

 

 

SEKIRO

 

 

和風フロム

 

 

 

また、フロムが作るので、おそらく「DARK SOULS」のような死への緊張感があるゲームになると思います。その辺は忍びの世界観ともマッチしておりなかなか良い味がでそうですね。ゲームシステムとしては「回生」と呼ばれる、死んだその場で任意に生き返ることができるシステムがあるようです。発動できる条件や回数等に制限がありそうですが、死ぬことを戦略に盛り込み、敵に死んだと思わせた後、「回生」で復活して暗殺。みたいなこともできるようです。この辺も忍者っぽくて面白いですね。

 

なかなか緊張感と達成感が感じられる良い作品になりそうなので、大変期待しています♪

早く発売日を迎えてほしいです!

 

 

 

 






【ゲーム】〜感想〜 キングダムハーツ掘


 

キングダムハーツ

 

 

 

 

 

 

■キングダムハーツの思い出

 

 

皆さんはキングダムハーツをいつからやられていますか?私はもちろん初代からです。初代キングダムハーツの発売が2002年の3月ですから、今から約17年前です。そう考えると凄いですね。もう17年前ですか。キングダムハーツ兇発売されたのが2005年12月。かれこれ13年前です。これまた凄いですね。兇ら13年も経ったのか。そんな風に考えると、小学生や中学生は言わずもながですが、今ゲームをやられている高校生や大学生といった学生さんは、キングダムハーツ初代の頃は知らないんですね。HDリマスター版が出ているのでそちらでやっている人は多くいるでしょうが、初代発売当時からのファンは皆もうオジサンなわけだ。

 

ファイナルファンタジーファン&ディズニー好きの私としてはキングダムハーツ初代が発売された当時予約をし、ワクワクしながら発売日を楽しみに待ったものです。そしてプレイしてみて、その面白さに感動しました。私個人の感想になりますが、アクションRPGとしても当時の中ではずば抜けて面白かったですし、ストーリーも感動しました。また、宇多田ヒカルさんの『光』が良いタイミングで流れて感動を誘うんですよ。あと、多彩なディズニーキャラクター登場。更には各原作に基づいて作られ、そこにオリジナルのキャラのソラという主人公を入れ込んだとしても違和感のなく完璧に作りこまれたストーリー。「人生で好きなゲーム作品を挙げて」と言われたら私の中では間違いなく3本指に入る作品です。

そしてそんな大好きなキングダムハーツの3作目(正確には間を繋いだり、スピンオフ的なものが出ているので3作目ではないのですが)が発売ということでもちろん予約し、発売直後の土日は1日家に引きこもりプレイした結果、本日エンディングを迎えましたので感想を書くことにしました。

 

 

 

 

 

 

 

 

■キングダムハーツ郡響

 

 

エンディングまでにかかったプレイ時間は30時間弱。正確には29時間10分ぐらいですかね。多少寄り道もしましたが、基本メインストーリーを一直線にやりました。まず一番の感想はとにかく懐かしい。そりゃそうですね、先にも話した通り気らは17年。兇らは13年ですよ。間を繋ぐ物語やスピンオフ的な作品もやってきましたがやはり初代の頃を思い出し懐かしく感じてしまいます。

ただその反面・・・いろいろ忘れてる。「えーっとこのキャラ誰だっけ?」とか「あれ?そういえばこのキャラ前作でどうなったんだっけ?」とか考えてしまうところがありました。どんなに好きな作品でもさすがに10年スパンの期間が開くと忘れてしまいますw『キングダムハーツ』は、『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』と違い、1作品完結型でなく、ずーっと話が繋がって進んでいるためソラやリク、ドナルドやグーフィーといったキャラ達にその分愛着を感じる反面、やはりストーリーが繋がってる分忘れていることがあると「あれ?なんだっけ??」と「?」が残ったままになりますw前作で語られているストーリーなので、改まって靴農睫世呂覆い里如△いら進めても「?」の部分は解決しません。なのでわからない部分はネットを使って調べながらやっていたのですが、たまに靴瞭睛討盍泙瓩峠颪れている解説等を読んでしまい自らネタバレという地雷を踏み凹んだりしながらプレイしていましたw本来は気筬供更には「チェイン オブ メモリーズ」や「358/2 Days」、「ハーツ コーデッド」、「バース バイ スリープ」、「ドリーム ドロップ ディスタンス」といったスピンオプ的な作品たちも含め、再プレイしておさらいした上で靴鬚笋辰進が楽しいんでしょうが、流石にそんな時間もないので・・・。更に言うと実は私、「バース バイ スリープ」、「ドリーム ドロップ ディスタンス」、この2つはやっていません。やらねばと思っていたのですができておらずそのまま靴鬟廛譽い靴討靴泙い泙靴拭なのでテラ、アクア、ヴェントゥスの話、ソラとリクがキーブレードマスターになるべく受けた試練の話の部分は正直、靴鬟廛譽い靴討討發弔い討い韻泙擦鵑任靴殖ま、それでもなんとなく話はわかったので楽しめましたがね。

なので全くキングダムハーツをやったことない人にはキングダムハーツ靴魯ススメしません。おそらく本来の半分も楽しめないと思います。興味ある方は是非、HDリマスター版を購入し、最初からやられることをオススメします。今やっても十二分に面白いゲームだと思うので自信を持ってお勧めできます。むしろPSだ、PSPだ、GBAだ、DSだ、3DSだと媒体がころころ変わらず、HDリマスター版はPS4だけで楽しめるので取っつきやすいかと思います。

 

さて、肝心な靴涼羶箸任垢、やはりアクションRPGとして確立されておりシステム面においてもめちゃくちゃ面白く、かっこよく仕上がっています。強いて微妙な面を言うのであれば、アトラクションフローというディズニーランドやディズニーシーでお馴染みのアトラクションをモチーフにした派手なアクション技があるのですが、初見はめちゃくちゃ楽しかったのですが、回数を重ねるごとに技の発動シーンがいちいち鬱陶しく、せっかく面白いアクションゲームとして確立しているのになんだかこの技がテンポを悪くしてしまっています。使わないで無視してもいいのですが、攻撃範囲が広かったり、使っている間ダメージ量が減ることを考えると使用しない制限をかけると弱体化してしまうのでなんともジレンマですw

 

あと、ストーリー面でいうならばちょっとボリュームが足りないように感じます。ワールド(ステージ)も少ないです。初代の気任魯好董璽犬箸覆襯錙璽襯匹私の記憶では12、13ぐらいはあったのでその時と比べると物足りなく感じます。プレイしててそろそろ中間地点かなと思ってやってたら、敵の主要キャラを次々と倒していくので「あれ??これってもしかしてエンディング間際?」という感じになりました。

 

いろいろ不満点を書いてしまったのですが、敢えて言っただけで全体としては大変面白くとても良い作品になっています。ちなみに、今作の靴蓮発売前から「ダークシーカー編完結」という宣伝をしていました。そもそも「ダークシーカー編」って何ぞや?そんなタイトル今まで付いてたっけ?という疑問はあるのですが、「〜編」と言っているのですから、キングダムハーツが完結するわけではありません。その当たりは、キングダムハーツお馴染みのエンドロール後のムービーで「まだ続くよ〜〜〜!」というメッセージを感じ取れます。その辺は皆さんプレイしてみて直に見てもらえればと思います。靴鬟廛譽い靴晋紊發泙正震篥世箸いΔ、伏線が回収されていない部分がありますので、ゼアノートとの戦いを描いた「ダークシーカー編」に次ぐ新章が始まるのでしょう。次は何年後か分かりませんがw楽しみに待ちましょう!

 

 

 

 

 

 

■シークレットムービー

 

 

さて、エンディングを見ましたがまだやることは残ってます。やりこみ要素は結構ありそうで、いろいろ集めたり、武器を作ったり、お馴染みのグミシップという飛行船のシューティングゲーム要素の攻略をしたり、ポータルというあらゆる強敵とバトルを行う裏ボス的な存在などがあります。

また、キングダムハーツではお馴染みのエンディング+αで流れるシークレットムービーが1月31日に追加要素として配信されるようです。プレイしていく中で、「幸運マーク」と呼ばれるミッキーのマークが至る所にあり(ディズニーランドで言うところの隠れミッキーですね)、それをゲーム内のスマホ的なもので撮影して集めるというミッションがあるのですが、それを一定数集めた上でエンディングを見るというのがシークレットムービーを視聴する条件のようです。

なので、まずはシークレットムービーを見るため「幸運マーク」を集めることから始めようかと思います。そのあとはそうですねー、とりあえず調べてないですが今作もソラの最強武器「アルテマウエポン」はあると思うのでそれを作ることを目指しますかね。

 

余談ですが、こんなに早くキングダムハーツのエンディングを迎えられるとは思ってなかったので暫く保留かと思ってたのですが、1月31日に発売される「ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地」でも買おうかな。

 

 

 

 

 

 




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